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Das neu erschienene Silent Hill: Townfall verlegt die Horrorreihe auf eine fiktive schottische Insel. Der Entwickler Screen Burn aus Glasgow ließ sich von einem Fischerdorf in Fife inspirieren.
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Silent Hill: Townfall erschien am Donnerstag und bringt die von Japanern geschaffene Horrorreihe erstmals mit einer Geschichte auf einer fiktiven schottischen Insel ins Vereinigte Königreich. [1]
Das Spiel wurde vom in Glasgow ansässigen Studio Screen Burn entwickelt. Das Team ließ sich vom Fischerdorf St Monans in Fife inspirieren. Regisseur Jon McKellan sagte BBC News, er habe gewollt, dass die Darstellung Schottlands „authentisch und natürlich“ wirke. [1]
„Es ist nicht überall Tartan, aber wenn du in den 90ern in einer Arbeiterstadt aufgewachsen bist, wirst du viele der Anspielungen verstehen“, sagte er. [1]
Townfall spielt im Jahr 1996 und handelt von Simon Ordell, einem Amerikaner, der auf der fiktiven Insel St Amelia angeschwemmt wird. Er trägt ein Krankenhaus-Identifikationsarmband und hat einen Tropf im Arm. [1]
Zu den alltäglichen Details der Umgebung gehören rote Briefkästen, Tempolimit-Schilder mit 20 mph und Spendenboxen in Form von Blindenführhunden. Um den Spielstand zu speichern, muss man ein Telefon benutzen, häufig in einer Telefonzelle, in der Münzen und Karten akzeptiert werden, wie die BBC-Technologiereporterin Laura Cress bei ihrem Spieldurchlauf feststellte. [1]
Auch die Technik der damaligen Zeit prägt, wie die Spieler Gefahren ausweichen. Simon erhält ein tragbares CRT-Gerät – im Wesentlichen einen kleinen Fernseher –, das verschwommene Bilder naher Monster anzeigt und den Spielern hilft, ihren Standort zu bestimmen und den Monstern auszuweichen. Cress stellte fest, dass die Bedienung umständlich werden konnte, wenn mehrere Gegner in der Nähe waren. [1]
Cress lobte die Spannung und das einfallsreiche Design des Spiels, beschrieb es jedoch als unausgewogen. Spätere Abschnitte, in denen eine einfachere Technologie zur Erkennung von Gegnern zum Einsatz kommt, steigerten die Spannung, verlangsamten das Spiel aber erheblich, schrieb sie. Das Spiel lief auf ihrer PlayStation 5 gut, sagte sie, räumte jedoch ein, dass andere von Leistungsproblemen berichtet hätten.
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Die schottische Kulisse setzt den Kurswechsel der Reihe weg von ihren traditionellen amerikanischen Schauplätzen fort. Silent Hill f, das 2025 erschien, spielte im ländlichen Japan der 1960er-Jahre. [1]
Konamis leitender Silent-Hill-Produzent Motoi Okamoto sagte der BBC, das Team erwäge „andere Teile Europas“ und „Lateinamerika“ als mögliche Schauplätze für künftige Spiele. [1]