News Made Clear · Cargando…
News Made Clear · Cargando…
El recién estrenado Silent Hill: Townfall traslada la franquicia de terror a una isla ficticia de Escocia. El estudio Screen Burn, con sede en Glasgow, se inspiró en un pueblo pesquero de Fife.
Cargando información de revisión.
Silent Hill: Townfall salió a la venta el jueves y llevó por primera vez al Reino Unido la franquicia de terror creada en Japón, con una historia ambientada en una isla ficticia de Escocia. [1]
El juego fue desarrollado por Screen Burn, un estudio de Glasgow cuyo equipo se inspiró en el pueblo pesquero de St Monans, en Fife. Su director, Jon McKellan, dijo a BBC News que quería que la representación de Escocia resultara «auténtica y natural». [1]
«No está todo lleno de tartán, pero si creciste en una ciudad obrera en los años 90, reconocerás muchas referencias», dijo. [1]
Ambientado en 1996, Townfall sigue a Simon Ordell, un estadounidense que llega a la deriva a la isla ficticia de St Amelia con una pulsera identificativa de hospital y un gotero intravenoso en el brazo. [1]
Entre los elementos cotidianos del entorno hay buzones rojos, señales de límite de velocidad de 20 mph y cajas benéficas con forma de perros guía. Para guardar la partida hay que usar un teléfono, a menudo dentro de una cabina telefónica que acepta monedas y tarjeta, según observó la reportera de tecnología de la BBC Laura Cress mientras jugaba. [1]
La tecnología de época también influye en la forma de sortear los peligros. Simon consigue un dispositivo CRT portátil —básicamente, un pequeño televisor— que muestra imágenes borrosas de los monstruos cercanos y ayuda a los jugadores a localizarlos y esquivarlos. Cress observó que manejarlo podía volverse engorroso cuando había varios enemigos cerca. [1]
Cress elogió la tensión y el diseño ingenioso del juego, aunque lo describió como irregular. Según escribió, las secciones posteriores, que recurren a una tecnología más rudimentaria para detectar enemigos, aumentaban la tensión, pero ralentizaban considerablemente el juego. Dijo que el juego funcionó bien en su PlayStation 5, aunque reconoció que otros habían informado de problemas de rendimiento. [1]
1 fuentes citadas · explora las pruebas, las limitaciones y la procedencia.
Inicia sesión para votar positiva o negativamente este artículo.
Debate de prueba privado. Los comentarios expresan las opiniones de los lectores y todavía no se verifican automáticamente. Se pueden editar durante los 60 segundos posteriores a su publicación.
Haz tu pregunta con @newsmadeclear o @nmc. Puedes recibir 5 créditos iniciales una sola vez tras comprobar tu correo confirmado y navegador. La oferta es una vez por persona; las cuentas adicionales no dan derecho a otra bonificación. No hay recarga mensual. Se mantienen los saldos anteriores. Una pregunta cuesta 1 crédito, incluida la investigación adicional autorizada. Una fuente tuya que mejore el artículo de forma demostrable genera 5 créditos. Si tu pregunta ayuda a Astra a encontrar la fuente que faltaba y mejorar el artículo, recuperas 1 crédito.
La ordenación se aplica a los comentarios principales; las respuestas se mantienen de más antiguas a más recientes. Los nuevos comentarios y los «Me gusta» pueden cambiar el orden. Actualiza la página para ver la clasificación actual.
Cargando los comentarios…
¿Te interesa anunciarte en News Made Clear? Descubre nuestro proyecto piloto.
El escenario escocés prolonga el alejamiento de la serie de sus ubicaciones estadounidenses tradicionales. Silent Hill f, publicado en 2025, transcurría en el Japón rural en los años 1960. [1]
Motoi Okamoto, productor jefe de Silent Hill en Konami, dijo a la BBC que el equipo estaba considerando «otras partes de Europa» y «América Latina» como posibles escenarios para futuros juegos. [1]