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Los reguladores europeos de consumo han iniciado nueve investigaciones sobre las compras dentro de los juegos, centradas en cómo las monedas virtuales muestran los precios a los jugadores.
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Los reguladores europeos de consumo, entre ellos la Autoridad Neerlandesa de Consumidores y Mercados, han abierto nueve investigaciones formales sobre cómo venden las empresas de videojuegos los artículos dentro de los juegos. La medida llega después de que las conversaciones con las empresas no lograran los cambios que buscaban los reguladores, informó ANP en un despacho publicado por Nieuws.nl. Entre las empresas objeto de escrutinio están las responsables de Candy Crush Saga, Minecraft y Clash of Clans. [1]
Los reguladores afirman que fijar el precio de artículos como mejoras y armas en monedas ficticias, en lugar de euros, puede hacer que su coste real no quede claro. También les preocupa que la moneda virtual se venda a menudo en cantidades que no coinciden con el precio de un artículo, lo que deja a los jugadores con un saldo que puede animarlos a hacer más compras. [1]
Las investigaciones podrían dar lugar a obligaciones de cambiar las prácticas de venta o a multas. No se ha anunciado ninguna multa. [1]
1 fuentes citadas · explora las pruebas, las limitaciones y la procedencia.
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