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Le jeu Silent Hill: Townfall, tout juste sorti, transporte la franchise horrifique sur une île écossaise fictive. Le studio Screen Burn, basé à Glasgow, s’est inspiré d’un village de pêcheurs du Fife.
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Silent Hill: Townfall est sorti jeudi, transportant pour la première fois au Royaume-Uni cette franchise horrifique créée au Japon, avec une histoire située sur une île écossaise fictive. [1]
Le jeu a été développé par Screen Burn, basé à Glasgow. Son équipe s’est inspirée du village de pêcheurs de St Monans, dans le Fife. Jon McKellan, le directeur du jeu, a déclaré à BBC News qu’il souhaitait que la représentation de l’Écosse soit « authentique et naturelle ». [1]
« Ce n’est pas du tartan partout, mais si vous avez grandi dans une ville ouvrière dans les années 90, vous reconnaîtrez beaucoup de références », a-t-il déclaré. [1]
Situé en 1996, Townfall suit Simon Ordell, un Américain qui échoue sur l’île fictive de St Amelia, portant un bracelet d’identification hospitalier et une perfusion dans le bras. [1]
Parmi les éléments du quotidien figurent des boîtes aux lettres rouges, des panneaux indiquant une limitation de vitesse à 20 mph et des boîtes de collecte caritative en forme de chiens-guides. Pour sauvegarder sa progression, il faut utiliser un téléphone, souvent à l’intérieur d’une cabine téléphonique acceptant les pièces et les cartes, a observé Laura Cress, journaliste spécialisée dans les technologies à la BBC, lors de sa partie. [1]
Les technologies de l’époque influencent aussi la manière dont les joueurs évitent les dangers. Simon récupère un appareil CRT portable — en substance, un petit téléviseur portatif — qui affiche des images brouillées des monstres à proximité, aidant les joueurs à repérer leur emplacement et à les éviter. Cress a constaté que son utilisation pouvait devenir fastidieuse lorsque plusieurs ennemis se trouvaient à proximité. [1]
Cress a salué la tension du jeu et son design inventif, mais l’a jugé inégal. Les passages ultérieurs, qui reposent sur une technologie de détection des ennemis plus rudimentaire, renforçaient la tension tout en ralentissant considérablement le jeu, a-t-elle écrit. Elle a indiqué que le jeu tournait bien sur sa PlayStation 5, tout en reconnaissant que d’autres avaient signalé des problèmes de performances.
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Le cadre écossais prolonge l’éloignement de la série de ses lieux traditionnels aux États-Unis. Silent Hill f, sorti en 2025, se déroulait dans le Japon rural des années 1960. [1]
Motoi Okamoto, producteur principal de Silent Hill chez Konami, a déclaré à la BBC que l’équipe envisageait « d’autres régions d’Europe » et « l’Amérique latine » comme cadres possibles pour de futurs jeux. [1]