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O remake de *Ocarina of Time*, da Nintendo, atualiza os gráficos, os controles e o desafiador Templo da Água, mas mantém-se fiel ao original de 1998. Uma crítica da BBC elogia o nível de detalhes, mas questiona se as mudanças vão longe o bastante.
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O remake de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*, da Nintendo, mantém a estrutura e a essência do clássico de 1998, ao mesmo tempo que atualiza os gráficos, os controles e algumas partes difíceis, num delicado equilíbrio entre nostalgia e mudança.
O jogo, lançado na quinta-feira, era amplamente considerado um marco dos games em 3D. Tom Gerken, repórter de tecnologia da BBC que jogou o original no Nintendo 64, diz que o remake é familiar, mas questiona se a Nintendo mudou o bastante para que ele pareça novo.
Os gráficos atualizados são mais detalhados e estilizados que os do original. Eiji Aonuma, produtor da série, disse que os gráficos e a iluminação aprimorados fizeram a Casa dos Skulltulas — onde personagens se transformam em híbridos de humanos e aranhas — parecer mais assustadora do que o pretendido durante os testes. A Nintendo fez ajustes para preservar o que ele chamou de equilíbrio original entre comédia e medo.
O remake também facilita a navegação pelo Templo da Água. Aonuma disse que os jogadores podem trocar com mais facilidade as botas pesadas, um item necessário para se movimentar debaixo d’água, e usar a câmera para enfrentar a masmorra. Gerken aprovou a câmera de controle livre, mas disse que a familiaridade com o original às vezes fazia com que os quebra-cabeças e as tarefas parecessem fáceis demais.
Vários criadores de Zelda e YouTubers entrevistados pela BBC elogiaram a atenção aos detalhes e a expansão do mundo do jogo. Mike Channell, do Outside Xbox, chamou o remake de meticuloso e disse que seus controles atendem às expectativas atuais. Mas a crítica de Gerken deixa em aberto se a grande fidelidade ao original vai satisfazer os jogadores que esperavam uma reformulação mais substancial.
A Nintendo diz que preservou a essência do original. O remake chega enquanto a empresa aposta em novos lançamentos para impulsionar as vendas de consoles durante as festas de fim de ano; uma reportagem anterior sobre esse esforço também mencionou a expectativa de um analista de que a Nintendo não superaria as vendas do ano passado. A ofensiva de Nintendo e Sony para as festas de fim de ano dá ao lançamento de Zelda um contexto comercial mais amplo.
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