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O recém-lançado Silent Hill: Townfall leva a franquia de terror a uma ilha escocesa fictícia, com o estúdio Screen Burn, de Glasgow, inspirado por uma vila pesqueira de Fife.
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Silent Hill: Townfall foi lançado na quinta-feira, levando pela primeira vez ao Reino Unido a franquia de terror criada no Japão, com uma história ambientada em uma ilha escocesa fictícia. [1]
O jogo foi desenvolvido pela Screen Burn, de Glasgow, cuja equipe se inspirou na vila pesqueira de St Monans, em Fife. O diretor Jon McKellan disse à BBC News que queria que a representação da Escócia parecesse “autêntica e natural”. [1]
“Não tem tartã por toda parte, mas, se você cresceu em uma cidade operária nos anos 90, vai reconhecer muitas referências”, disse ele. [1]
Ambientado em 1996, Townfall acompanha Simon Ordell, um americano que chega à ilha fictícia de St Amelia usando uma pulseira de identificação hospitalar e com um soro intravenoso no braço. [1]
Entre os elementos cotidianos do cenário estão caixas de correio vermelhas, placas de limite de velocidade de 20 mph e caixas de coleta para instituições de caridade em formato de cães-guia. Para salvar o progresso, é preciso usar um telefone, muitas vezes dentro de uma cabine telefônica que aceita moedas e cartões, observou a repórter de tecnologia da BBC Laura Cress durante sua partida. [1]
A tecnologia da época também influencia a maneira como os jogadores enfrentam o perigo. Simon consegue um aparelho CRT portátil — basicamente, uma pequena televisão — que exibe imagens granuladas de monstros próximos, ajudando os jogadores a descobrir onde eles estão e a evitá-los. Cress observou que o aparelho pode ficar complicado de usar quando há vários inimigos por perto. [1]
Cress elogiou a tensão e o design inventivo do jogo, mas o descreveu como irregular. Ela escreveu que as seções posteriores, que dependem de uma tecnologia mais rudimentar para detectar inimigos, aumentaram a tensão e, ao mesmo tempo, desaceleraram bastante o jogo. Disse que o jogo funcionou bem em seu PlayStation 5, embora tenha reconhecido relatos de outras pessoas sobre problemas de desempenho.
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O cenário escocês dá continuidade à expansão da série para além de seus tradicionais locais americanos. Silent Hill f, lançado em 2025, se passava na zona rural do Japão, na década de 1960. [1]
O produtor-chefe de Silent Hill na Konami, Motoi Okamoto, disse à BBC que a equipe estava considerando “outras partes da Europa” e a “América Latina” como possíveis cenários para jogos futuros. [1]