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O remake de *Ocarina of Time*, da Nintendo, atualiza os gráficos, os controlos e o desafiante Templo da Água, mantendo-se próximo do original de 1998. Uma crítica da BBC elogia o nível de detalhe, mas questiona se as mudanças vão suficientemente longe.
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O remake de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*, da Nintendo, mantém a estrutura e o ambiente do clássico de 1998, ao mesmo tempo que atualiza os gráficos, os controlos e algumas secções difíceis, num cuidadoso equilíbrio entre nostalgia e mudança.
O jogo, lançado na quinta-feira, era amplamente considerado um marco dos jogos em 3D. Tom Gerken, jornalista de tecnologia da BBC que jogou o original na Nintendo 64, diz que o remake lhe é familiar, mas questiona se a Nintendo mudou o suficiente para o fazer parecer novo.
Os gráficos atualizados são mais detalhados e estilizados do que os do original. Eiji Aonuma, produtor da série, disse que os gráficos e a iluminação melhorados tornaram a Casa das Skulltulas — onde as personagens são transformadas em híbridos de humanos e aranhas — mais assustadora do que o pretendido durante os testes. A Nintendo ajustou-a para preservar o que ele chamou o equilíbrio original entre comédia e medo.
O remake também torna mais fácil percorrer o Templo da Água. Aonuma disse que os jogadores podem calçar e descalçar mais facilmente as botas pesadas, um item necessário para se deslocarem debaixo de água, e usar a câmara para explorar a masmorra. Gerken elogiou a câmara de controlo livre, mas disse que a familiaridade com o original por vezes tornava os puzzles e as tarefas demasiado fáceis.
Vários criadores de Zelda e YouTubers entrevistados pela BBC elogiaram a atenção ao detalhe e o mundo expandido. Mike Channell, da Outside Xbox, considerou o remake meticuloso e disse que os controlos correspondem às expectativas modernas. Mas a crítica de Gerken deixa em aberto se a grande fidelidade ao original irá satisfazer os jogadores que esperam uma reformulação mais substancial.
A Nintendo diz que preservou a essência do original. O remake chega numa altura em que a empresa procura apoiar as vendas de consolas na época festiva com novos lançamentos; uma reportagem anterior sobre esse esforço também referiu a expectativa de um analista de que a Nintendo não superaria as vendas do ano passado. A aposta de Nintendo e Sony nos jogos para a época festiva dá ao lançamento de Zelda um contexto comercial mais amplo.
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