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O órgão regulador de segurança on-line da Austrália identificou proteções desiguais para crianças em quatro serviços de jogos, incluindo lacunas no Steam Chat e na verificação de idade.
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O eSafety Commissioner da Austrália identificou lacunas nas proteções de segurança infantil no Steam, Roblox, Fortnite e Minecraft. Sua avaliação dos quatro serviços constatou diferenças substanciais nas salvaguardas no período de outubro de 2025 a março de 2026. [1]
A Valve informou ao órgão regulador que o Steam e o Steam Chat não usavam ferramentas para comparar imagens com material de abuso sexual infantil ou violência identificado anteriormente. No Steam Chat, sua única verificação proativa de conversas por texto e voz era uma ferramenta de URLs que bloqueava principalmente golpes. A Valve também descreveu verificações em outras áreas do Steam, incluindo análises de jogos antes da publicação. [1] [2]
Fortnite e Minecraft tinham salvaguardas para contas de crianças, mas dependiam de os jogadores informarem a própria idade no cadastro. Usuários que se declaravam adultos podiam acessar alguns chats ou, no Minecraft, servidores de terceiros sem as proteções aplicadas às contas de crianças. O Roblox introduziu verificações de idade para o chat na Austrália em dezembro de 2025. [1] [2]
Em uma investigação separada, o eSafety afirmou que seus testes constataram que adultos podiam enviar solicitações de conexão a crianças australianas de pouca idade no Roblox sem consentimento dos pais. Em agosto, o órgão regulador aceitou um compromisso judicialmente exigível que obriga o Roblox a reforçar as proteções e providenciar uma auditoria independente. O Roblox afirmou acreditar que estava cumprindo suas obrigações legais. [3]
A avaliação não conclui que os quatro provedores tenham violado requisitos de segurança on-line. O eSafety afirma que discutirá as deficiências com eles e poderá investigar questões relacionadas aos códigos e padrões de segurança on-line da Austrália. [1]
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